臉書(Facebook Inc)、宏達電(2498)炒熱虛擬實境(VR)話題,但VR頭盔「Oculus Rift」、「HTC Vive」卻面對生產來不及跟上需要的窘境,遊戲行業研討機構SuperData Research決擇二度下修今(百家樂 心態2024)年環球VR行業販售額,比3月份的預估值大減2成之多。
MCV、VentureBeat 20日新聞,SuperData之前一度預估,本年的VR行業總販售額將上看51億美元,3月見場合差池、把預估值猛砍約3成至36億美元,如今眼看業者出貨趕不及,SuperData又大筆一揮、把預估值再次下修22%至29億美元。
何必變動如此激烈?SuperData辯白,Oculus Rift、HTC Vive等VR頭盔的產能追不上需要,是決擇下修預計的主因。該機構估算,本年想買VR頭盔的美國大眾應當會有1,300萬人,但此中恐怕僅720萬人能在本年順利拿到商品。
除了花費者需要能見度不高外,VR頭盔的著名度也缺陷。查訪顯示,僅28%的美國大眾曾經聽過Sony的「PlayStation VR」,但比例已高於Oculus Rift (22%)、三星「Gear VR」(21%)以及HTC Vive (5%)。
另有,遊戲玩家對VR本年整體營收的功勞度意料會高達78%,但到了2024年比例會大百家樂遊戲推薦減至28%。預計2024年,近41%的VR營收他日自PC市場。
SuperData的VRAR手段研討部主管Stephanie Llamas表明,大眾大多仍未察覺到VR的存在,高達50%的百家樂 line 群組美國人對VR不感嗜好、甚至沒有任何知識。她說,想要花費民眾接納VR、業者得先打響著名度,但當今有近80%的花費者只是偶然聽過、甚至未曾據說這種科技。
但是,SuperDat百家樂代操a還是預計,VR市場規模會在2024年擴張至2286億美元,2024年還將發展至4026億美元,屆時VR頭盔的售價應會變得較為親民,軟體也會加倍多元。